ハーツオブアイアンの記事はこちらから!
閲覧件数が多いので、案内させていただきます。
ハーツオブアイアン3の記事は
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(ハーツオブアイアン2の初期の記事は「ゲーム」に入っています)
最新版ハーツオブアイアン3の日本語版は12月18日に発売予定!
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Operation Flashpoint 3 Dragon Risingが今年発売されるそうです。
今度の相手は中国軍ですか!
展開がワールド・イン・コンフリクトに似てるなあと思います。
自由の女神とか出てるところとかこっちの方がインパクトあります。
全然視点の違うゲームなんですが、プロモーションが似てます。
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重大な不具合…
つまらなかった
ってこと?
なら延期は必須ですなw
ドラクエって1度もプレイしたことないです。
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前にも紹介した『ワールド イン コンフリクト』の日本語版が発売になりましたよ!
ハーツオブアイアンとかは戦略ゲームですが、これは戦術ゲームです。
しかもミッションによっては戦術核が使われます。結構スタイリッシュなゲームです。
パッケージはまあありがちですですが、このデモムービー(本編には挿入ムービー)がたまらんです。
調子にのってこんなの作りました。最終ミッションです。BGMはアバロンで。
GUBAに高解像度のアップしてあります
(http://www.guba.com/watch/3000099099)
他にこんなものも。
戦車歩兵戦(http://www.guba.com/watch/3000098942)
ヘリ戦闘(http://www.guba.com/watch/3000099006)
機甲戦(http://www.guba.com/watch/3000099114)
普通にプレイするときはできるだけ上の視点からの方が楽に戦えます。
分散と集中というナポレオン的な戦術が有用です。
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クルセイダーキングスの拡張パック「DEUS VULT」がオンライン発売されています。
これは中世中~後期のヨーロッパ世界がイスラム世界に反撃を開始する時代のシュミレーションです。1066年から始められます。1066年といえばノルマンディー公ウィリアム(ギョーム)1世がイングランドを征服した年です。ゲームは1453年(コンスタンチノープル陥落)まで続きます。
このゲームの肝は国王と諸侯の関係が再現されていることです。
日本で言えば大名と武将の関係です。
国王がすべての領土を統治するのはほぼ不可能で、諸侯(公爵・伯爵)に領土を与えて統治させて、いざというときには軍勢を編成するように国王が依頼します。しかし諸侯は自分で軍勢を編成できるので、時に独立宣言とかします。
諸侯と良好な関係を維持しつつ、隣国と戦ったり、同盟したりしながら、教皇の「十字軍宣言」に呼応して、イスラム諸国に戦いを挑みます。
なんとなくイングランドのウィリアムでプレイしてみました。
プレイ開始から数年後に大規模な内戦に見舞われます。
1071年、ノーザンプトン公とランカスター公がイングランド王に宣戦布告!
ふざけるな!この慈悲深いイングランド王に逆らう者は皆殺しにしてやる!
イングランド諸侯の軍勢を総動員して、不義の輩をけちらしてやりました。
内戦を平定した直後のイングランド
赤い旗がイングランド軍です。中央の白いのはウェールズ地域。まだイングランドに併合されていません。
そうした中、ウェールズ諸侯がイングランド王の臣下になりたいと懇願してきました。
我がイングランド王国の臣下になりたいとな!よかろう!
1076年、統一されたイングランド
濃い緑が直轄領。薄い緑が諸侯の所領。
直轄領が多くても収入が上がらず、下手すると赤字になります。よって宮廷の人間に与えて統治させてますが、こちらがたまに欲をかいて独立を宣言します。人心掌握は難しいですなぁ。
教皇曰く、十字軍に加われば罪が購われるとのこと。
とにかく十字軍に加われってことですね。宗教の勧誘みたいですね。
領土拡張のためにやってやろうじゃないの!
って意気込んでイングランドから中東まで膨大な借金をして中東まで攻め込んだものの、
借金が返済できず、国内は不安定化して、このゲームは放棄します!
だがそんなにリアルな作りにしろと?
(あとテンプル騎士団を作るから領土をよこせとか教皇に言われました。教皇はヤクザです)
再度、イングランド統一時からやり直しです。
もたもたしていたら、南イタリア諸侯がイングランド国王の臣下になりたいと申し出てきました。おおおお!南イタリアの軍勢を利用できます。
どこに攻める?シチリアだ!
なぜシチリア?軍勢が海を渡るには費用がかかりますが、シチリアだとそれが安くてすみます。
1077年、イスラム教徒からシチリアを奪還!
すごい飛び地です。パレルモは文化豊かです。
次の戦いに備えて軍資金を供えていたら、1087年、フランスが宣戦布告してきました。
なんじゃこりゃ~。
ここで終了。睡眠不足で力尽きました。
テクノロジーとか全然高くないので完全に力任せのゲームでした。テクノロジーに似合った戦い方をしなければ。
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1989年にソ連が西側諸国に宣戦布告した「ワールドインコンフリクト」のプレイしたのを動画にしてきましたが、youtubeではどうもディテールが曖昧になってしまいます。芸術は細部に宿る!そこでGUBAにもアップロードしました。
まずソ連軍とアメリカ軍の戦車戦
戦車の撃ち合いで画面が回転する「マトリクス」をやってみました。
画面をダブルクリックで大きくして見ると良いと思います。
次はニューヨーク自由の女神を奪還するアメリカ軍ヘリ部隊
へリと言えば、「ワリキューレ」でしょう。
3つ目、ソ連軍機甲部隊に肉弾特攻するアメリカ軍対戦車兵
歩兵の動きが良いです。これだと無反動砲(バズーカ)を持ってる兵士がヘルメットじゃなくて帽子被ってるのがわかります。
最終シアトル奪還戦
アヴァロンのテーマ曲。川井憲次はほんとに良いです。
最初の1分半ぐらいが面白く、あとは惰性(爆)。
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ワールドインコンフリクトで歩兵(&対戦車歩兵)を使うミッションがあります。
本来は歩兵に敵戦車隊を待ち伏せ攻撃で撃破するのですが、歩兵突撃をやってみました。(何回かプレイしたのを編集しています。)
歩兵にやられまくるソ連戦車部隊というテーマです。
大きな画面だと歩兵がちゃんと見えるのですが。
突撃する米軍歩兵の目線がテーマです。
臨場感は上の動画より、こっちの方があると思います。
※戦車の前に立つと大変キケンですから、良い子のみんなは真似しないでね。
本来はもっと上の視点からプレイするゲームなので、歩兵の作りこみが甘いかと思ったら、かなりしっかり描いてます。M16を構えている歩兵がちゃんとできてます。対戦車兵分隊にちゃんと小銃兵がいるのが素晴らしい。
もっと大きく公開できないのが残念です。
なぜ太陽が頻繁に出てくるのか?拙者の趣味です。レッドドーンです。
ちゃんとした人が作ればもっと戦争映画ぽくなると思います。
この後、ソ連軍が「300」のペルシャ軍みたいにワサワサ攻めてくるのが、超ピンチで面白いのですがあれはゲームやってる時のお楽しみです。
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ワールドインコンフリクトに攻撃ヘリによるミッションがあります。ソ連軍に奪われた自由の女神を奪還しなければなりません。
アメリカ軍、ヘリコプター、共産勢力、とくれば『地獄の黙示録』でしょう!
名作です。
同じく「ワリキューレの騎行」で作ってみました。
自由の女神(最後の方)はナパームを多用しました。
ええ、「ナパームは勝利の香り(by キルゴア※1)」ですから。
戦車をヘリで掃討するのは面白いです。ビルが壁になります(壊せますが)。
ゲームは面白いですが、こんな感じになってしまいました…
地獄の黙示録には到底敵いません。
コッポラ監督は偉大です。
※1正確には…
おれは朝のナパームの匂いが大好きだ。
そう、いつだったか、ある丘を12時間ぶっ続けで爆撃したことがある。
爆撃が終わって丘を登ってみると、悪臭を放つベトコンどもの死体などかけらもなかった。
香りが、そう、あのガソリンの香りだけがあたり一面に漂っていた。
それは……勝利の香りだった。
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ワールドインコンフリクトを「イージー」でクリアしました。映画みたいなストーリーのあるシュミレーションゲームでした。
大佐、あんたは男だ!あとCDプレイヤーに注目です。
このゲーム、プレイするときはできるだけ上からするのが良いですが、臨場感を求めるなら地平に近い視点をお勧めします。 序盤の2両のブラッドレーで戦場へ、基本操作を実践します(チュートリアルもあります)。
ミッション12での戦車戦。メニューを出していると画面が止まったままカメラが動くのでマトリクスができます。
空中投下されたパーカー隊(自分)が教会を占領し、その後町を占領するように命じられます。戦場から逃げようとする敵将校を戦車でインターセプトしたのは良いのですが、敵が大規模な砲撃を加えてきたので一時撤退します。つかさず敵が反撃してきて、これを迎え撃ちました、という内容です。
音が録音できなかったので勝手に当ててます。クラシカルで重厚なBGMが流れます。
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ワールド・イン・コンフリクトをプレイしています。
最初のカットシーンがかなり緊迫感があるのですよ!
(音声の取り込みができなかったので、音楽はつけました。)
1989年7月、ソ連軍の奇襲攻撃を受けたシアトル。
アメリカの映画みたいですよ。警官が拳銃撃ってるのが、「焼け石に水」で良い感じです。
後退だと命令しています。
後退戦から始まる、ゲームってなかなかないですよ。
やるなスウェーデン。
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