ハーツオブアイアン3 フォー・ザ・マザーランド くそう!ソ連で勝っちまった!
ソ連はほとんどプレイしませんが今回のゲームはソ連主体なのでやってみました。
生産、諜報、外交、内政のすべてをコンピューターに委任できます。戦闘すら目標を設定するだけで勝手にやってくれます。
時々発生する外交などのイベントにおいてどう対応するかで戦局が変わります。
ソ連はほとんどプレイしませんが今回のゲームはソ連主体なのでやってみました。
生産、諜報、外交、内政のすべてをコンピューターに委任できます。戦闘すら目標を設定するだけで勝手にやってくれます。
時々発生する外交などのイベントにおいてどう対応するかで戦局が変わります。
日本とドイツばかりプレイしている拙者にとってソ連は、宿敵(ラスボス)なわけですが、この「フォー・ザ・マザーランド」はソ連が主役です。
そしてプレイしてみました。
やり始めたら勝つまでやめられない!
勝ちました。
前回、ルーマニアがソ連に攻め込むと連合国が宣戦布告してひどい目に遭ったので、歴史のネジを巻き戻し、やり直します。
専守防衛の方向で。
前回までにイタリア侵攻を繰り返し独墺連合はイタリア半島へ勢力圏を拡大し、ユーゴスラヴィアも同盟国となりました。次に目指すはハプスブルク帝国を20世紀に復活させてみましょう。
そしてイケイケのルーマニア。
前回からの1932年から始まるのを生かして、ドイツが英米との対立を避けつつ勢力を拡大する方向を模索するこのプレイ。
本来は身内であるはずのイタリアに攻め込んだ次第。
ハーツオブアイアン・アイアンクロスは1932年(昭和7年)からプレイできます。ならば違うドイツを作ってみようという試みです。
歴史の流れに逆らってやるぜよ。
前回、ノモンハン事変を拡大し、中華民国とともにソ連との全面戦争に突入、果たしてドイツは生存圏をスラヴ世界へと広げるためにバルバロッサ作戦の発動をするのか。
前回、中華民国と和解し、満州を属国とした大日本帝国は、この三国で同盟を結び、共産中国を大陸から抹殺すべく戦いを挑みます。中国大陸を平定し、そしてノモンハンへ。
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